Shadeがくまった

DeeDee Jie

2010年02月14日 23:09


あけましておめでとうございます。遅すぎ。


Shade11を買いました。

SLでスカルプ作れるようになりたくてー。
3Dさっぱりわかんないけど、Shadeならベジェ使えるってことであたしでも出来そうかなと。


さっそく試しに、簡単そうなお帽子を作ってみまして
Second Life Sculpted Primで書き出し、SLにうp。
スカルプテクスチャをはっつけてみたんですが。。

なぜか歪む。
まあ初めてだし仕方ないかあ。。
で、Shade師匠maboさんにコツなぞ聞いてから
再チャレンジしたのですが、いっこうに改善されんのです。

なにが問題なのかと、
mabo師匠にShadeのデータを送って、見てもらいました。

mabo師匠、そのデータをまったくいじらず、そのままスカルプ出力 → SLにうp
そしたらなんということでしょう! 
まったく歪む事なくきれーーなスカルプが出来てるじゃないですかあ。

元データ同じなのよ!?
同じソフトで同じ設定で出力してるのよ!?
SLにうpする時もちゃんと「ロスのない圧縮」にチェックいれてるし!
どういうことーーーーーーー><


白いのがあたしの出力。デフォ木目がmabo師匠の出力。
ひどい差。。




ちなみにテクスチャの差はこんな感じ。(SLにうpする前のデータです)
微妙〜〜に違います。




RGBをチャンネル別に見るとだいぶ差が。
Rだけだとこんな感じ。




Mac OSを1.4から1.5にアップデートしてみたり
カラープロファイルを別のにしてみたり
Shadeインストールし直してみたり
だめもとで色々やったのですが、全てだめでした;;

もしももしも、何か解る方いらしたら、教えてくださいお願いします!!


■DDJ環境
 Shade 11 (Basic)
 Mac mini (MB138J/A)
 1.83GHz Intel Core 2 Duo/Intel GMA950
 Mac OS 10.5.8




■mabo環境(聞きかじり)
 Shade 11(Basic)
 iMac (2009年)
 Mac OS スノレパ



私信
バレンタインにチョコ帽子でも、と思ってたんだけど
こんな訳で、周辺の男子諸君、今年はチョコ無しですごめんなさい。
Diary