DeeDee Jie
2010年02月14日
23:09
あけましておめでとうございます。遅すぎ。
Shade11を買いました。
SLでスカルプ作れるようになりたくてー。
3Dさっぱりわかんないけど、Shadeならベジェ使えるってことであたしでも出来そうかなと。
さっそく試しに、簡単そうなお帽子を作ってみまして
Second Life Sculpted Primで書き出し、SLにうp。
スカルプテクスチャをはっつけてみたんですが。。
なぜか歪む。
まあ初めてだし仕方ないかあ。。
で、Shade師匠maboさんにコツなぞ聞いてから
再チャレンジしたのですが、いっこうに改善されんのです。
なにが問題なのかと、
mabo師匠にShadeのデータを送って、見てもらいました。
mabo師匠、そのデータをまったくいじらず、そのままスカルプ出力 → SLにうp
そしたらなんということでしょう!
まったく歪む事なくきれーーなスカルプが出来てるじゃないですかあ。
元データ同じなのよ!?
同じソフトで同じ設定で出力してるのよ!?
SLにうpする時もちゃんと「ロスのない圧縮」にチェックいれてるし!
どういうことーーーーーーー><
白いのがあたしの出力。デフォ木目がmabo師匠の出力。
ひどい差。。
ちなみにテクスチャの差はこんな感じ。(SLにうpする前のデータです)
微妙〜〜に違います。
RGBをチャンネル別に見るとだいぶ差が。
Rだけだとこんな感じ。
Mac OSを1.4から1.5にアップデートしてみたり
カラープロファイルを別のにしてみたり
Shadeインストールし直してみたり
だめもとで色々やったのですが、全てだめでした;;
もしももしも、何か解る方いらしたら、教えてくださいお願いします!!
■DDJ環境
Shade 11 (Basic)
Mac mini (MB138J/A)
1.83GHz Intel Core 2 Duo/Intel GMA950
Mac OS 10.5.8
■mabo環境(聞きかじり)
Shade 11(Basic)
iMac (2009年)
Mac OS スノレパ
私信
バレンタインにチョコ帽子でも、と思ってたんだけど
こんな訳で、周辺の男子諸君、今年はチョコ無しですごめんなさい。